效率比 = 處理時間 ÷ 素材長度(越小越快)。逐場列出。 影片剪輯是整支錄影一次處理(步驟1-8),故同一 court_part 的各場共用該支錄影的處理時間、分母為原始錄影長; 精華剪輯 / 戰術分析為各場獨立處理,分母為該場剪輯長度,並拆出回合切割與分析本體兩段耗時、 以加總計效率比(精華 = 回合切割 + 擊球偵測;戰術 = 回合切割 + 戰術分析)。「—」= 尚未處理或未記錄該段耗時。
此頁只呈現數據。要重跑取得處理時間,請到
驗證指標 → 運行驗證(精華 / 戰術 15 場、影片剪輯 30 場)。
1影片剪輯30 場 · 逐場(court_part 共用)
| 場次 | 原始錄影長 | 剪輯處理時間(整支共用) | 效率比 |
|---|---|---|---|
| 載入中… | |||
2精華剪輯15 場 · 逐場
| 場次 | 場次剪輯長 | 回合切割 | 擊球偵測(精華) | 加總 | 效率比 |
|---|---|---|---|---|---|
| 載入中… | |||||
3戰術分析生成15 場 · 逐場
| 場次 | 場次剪輯長 | 回合切割 | 戰術分析 | 加總 | 效率比 |
|---|---|---|---|---|---|
| 載入中… | |||||
4球員移動偵測30 場
球員移動偵測尚未上線,資料導入後此段自動顯示逐場效率比。